Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

Ролевая игра за воргенов

Ворген Серебряного БораМы вроде как почти закончили структурировать информацию о воргенах из всех источников и публиковать её на рпвики. Перевод четырех выпусков комикса "Проклятье Воргенов" выложен там же, и, кажется, все статьи достаточно удачно пролинкованы друг на друга. Жаль только то, что читать господа ролевики не слишком любят, поэтому вместо воргенов Гилнеаса наблюдать мы будем оборотней из Сумерек и тому подобного.

Тварь, о которой я пишу, – это ворген. О воргенах часто рассказывают в селах – какой же ребенок с фермы не слышал сказок о людях-волках, бродящих по лесам и болотам у его родной деревни? В таких сказках может скрываться и правда – возможно, так нас предупреждают о воргенах, пугая страшными небылицами.
Но прежде чем читатель поспешит отбросить мысли о сказках, поспешу его уверить: воргены существуют на самом деле. Возможно, они не из нашего мира, но между мирами сейчас проложены свои тропы, и чудовищ можно призвать сюда из их миров с помощью сильной магии. Но лучше такой магией не пользоваться, ведь где бы ни появлялись воргены, с собой они приносят ужас и смерть.


Книга Ура - отличный пример познаний жителей Азерота о воргенах до того, как ночные эльфы раскрыли истинную историю возникновения проклятья и связь его с Косой Элуны. И про то, кто воргены на самом деле, вы можете прочитать по ссылке выше, если пропустили всю историю мимо ушей. 

Немного о синтаксисе текстового отыгрыша

Несмотря на то, что сильным ролевиком себя не считаю, я все-таки хочу попробовать описать кой-какой свой опыт и порассуждать о том, как можно увеличить качество своего отыгрыша. Приглашаю всех остальных тоже поделиться опытом РП.

Грамотность я упомяну в самом начале, но расписывать подробно про нее не вижу смысла. Уверен, для всех нас и так очевидно, что неграмотный человек не может быть по-настоящему хорошим ролевиком и не уважает тех, с кем играет. Пишущих с ошибками, чья речь кишит "военами" и "поладинами", не любит никто, мало у кого есть желание играть с таким человеком.

Очень важно не просто общаться персонажем, но и описывать его эмоции, жесты и реакцию на чужие действия или слова, это здорово оживляет и раскрашивает процесс отыгрыша. Разницу вы можете увидеть сами:

----------------------
Карок говорит: Эй, друг, чего это ты тут стоишь?
Дурт говорит: Да вот, жду кой-кого. Я ж не мешаю.
----------------------
Карок говорит: Кинув пару недовольных взглядов на орка, стоящего рядом, Карок в конце концов не выдержал и спросил: - Эй, друг, чего это ты тут стоишь?
Дурт говорит: - Да вот, жду кой-кого. Я ж не мешаю, - чуть помедлив, орк ответил на вопрос. Было видно, что он немного смутился.
----------------------

Разумеется, для того, чтобы качественно описывать реакцию персонажа, нужно заранее определиться с его чертами характера и поведением, но именно к этому мы и стремимся, не правда ли? Более того, действия и жесты персонажа очень сильно помогают играющим с вами, и окрашивают его в их глазах.

Отыгрывайте не только ради себя, но и ради тех, с кем играете. Тут все происходит по принципу: сколько отдаешь, столько и получаешь. Интересный отыгрыш - обоюдный процесс, а не персональный, поэтому старайтесь играть красиво и достойно.

Также не могу упомянуть про синтаксис. Так сложилось, что удобнее оформлять слова персонажа в форме диалога, добавляя "-" перед каждым сообщением. Это позволяет в одном сообщение описать и слова, и эмоции, причем фраза будет выглядеть литературно и красиво. Сравните:

----------------------
Барак говорит: Кружкой пива не угостите? *присев за стол, кинул серебряную монету хозяйке таверны*
----------------------
Барак присел за стол и кинул серебряную монету хозяйке таверны
Барак говорит: - Кружкой пива не угостите?
----------------------
Барак говорит: - Кружкой пива не угостите? - присев за стол орк кинул серебряную монету хозяйке таверны.
----------------------

Второй вариант выглядит естественнее всего, однако есть две небольшие проблемы: два сообщения вместо одного (в массовом отыгрыше не очень удобно) и временная задержка между сообщениями. Я рекомендую вам использовать третий вариант написания, но тут, конечно, дело привычки. Знаю несколько отличных ролевиков, прекрасно отыгрывающих через звездочки.

Каждый из нас, ролевиков, всегда должен стремиться сделать свою игру еще лучше и красивее, даже достигнув определенных высот в РП. Давайте же устраивать настоящие литературные отыгрыши, читать которые так же интересно и приятно, как хорошую книгу.